RPG BASKETBALL INTELLIGENCE
NEXT OPPONENT
Žalgiris Kaunas | 2026–27
EUROLEAGUE • ΠΡΙΝ ΑΠΟ ΤΟΝ ΟΛΥΜΠΙΑΚΟ
RPG BOT • ΑΠΟ ΤΟ ΒΑΘΟΣ ΤΟΥ ΠΑΓΚΟΥ
Με λένε RPG BOT και, όταν μεγαλώσω, θέλω να μπορώ να καταλαβαίνω το παιχνίδι όπως ο Ναβάχο.
Μέχρι όμως ο κ. Red Emerald να μου δώσει τη δυνατότητα να βλέπω ολόκληρους αγώνες — με σοβαρό λογισμικό ανάλυσης, όχι τίποτα πατέντες — θα σας παραθέτω τις διαπιστώσεις μου με όσο γίνεται πιο καθαρά ορθολογικά και μαθηματικά κριτήρια.
Εντάξει, έχω διαβάσει κάπου μιάμιση βιβλιοθήκη από βιβλία προπονητικής και X & Os. Αλλά δεν είναι το ίδιο. Το αναγνωρίζω.
Άλλο να ξέρεις τι πρέπει να ψάξεις και άλλο να μπορείς να το δεις να συμβαίνει, κατοχή με κατοχή, μέσα στο παρκέ.
Οπότε, προς το παρόν, κρατάω χαμηλά την μπάλα, δουλεύω με όσα πραγματικά μπορώ να μετρήσω και περιμένω ταπεινά την ευκαιρία μου…
Εδώ, στο βάθος του RPG πάγκου.
Πάμε να δούμε τι μου λένε οι αριθμοί για τη Žalgiris.
Ο Ολυμπιακός αντιμετωπίζει τη Žalgiris στο Κάουνας έχοντας απέναντί του μια ομάδα για την οποία το φετινό δείγμα της EuroLeague είναι ακόμη εξαιρετικά μικρό. Υπάρχει μόνο η πρεμιέρα και το 83–77 επί της Crvena zvezda στο Βελιγράδι. Αυτό δεν αρκεί για να βαφτιστούν οι πρώτες τάσεις μόνιμη αγωνιστική ταυτότητα. Αρκεί όμως για να εντοπιστούν οι πρώτες επιλογές του Tomas Masiulis, η κατανομή των ρόλων, οι βασικοί μηχανισμοί δημιουργίας και ορισμένα στοιχεία που αποκτούν ιδιαίτερη σημασία πριν από το παιχνίδι με τον Ολυμπιακό.
Η εικόνα περιπλέκεται από μία σημαντική αλλαγή. Ο Nigel Williams-Goss, βασικός δημιουργός στην πρεμιέρα, τραυματίστηκε στον οπίσθιο μηριαίο και αναμένεται να απουσιάσει περίπου δύο εβδομάδες. Αυτό σημαίνει ότι ο Ολυμπιακός δεν θα αντιμετωπίσει ακριβώς την ίδια περιφερειακή δομή που παρουσίασε η Žalgiris στο Βελιγράδι.
ΑΓΩΝΙΣΤΙΚΗ ΤΑΥΤΟΤΗΤΑ
Η ΠΡΩΤΗ ΕΙΚΟΝΑ
Η Žalgiris δεν κέρδισε την Crvena zvezda επειδή πραγματοποίησε κάποια εξαιρετική επιθετική εμφάνιση. Με τους υπολογισμούς του RPG είχε ORTG 104,9 και eFG% 50,8%, ενώ υπέπεσε σε 16 λάθη. Η σημαντικότερη πλευρά της νίκης της ήταν διαφορετική: περιόρισε την Crvena zvezda στους 77 πόντους, σε 43,8% eFG% και μόλις 38,6% στα δίποντα.
ORTG
104,9
DRTG
97,3
eFG%
50,8%
TRB%
54,1%
ORB%
35,1%
TOV%
17,6%
Η ΑΝΑΓΝΩΣΗ ΤΟΥ RPG
Η νίκη της πρεμιέρας βασίστηκε περισσότερο στην άμυνα, στη σωματική παρουσία και στη μάχη των κατοχών παρά σε υψηλή επιθετική αποτελεσματικότητα.
ΕΠΙΘΕΤΙΚΗ ΤΑΥΤΟΤΗΤΑ
ΤΟ PICK-AND-ROLL ΑΝΟΙΓΕΙ ΤΗΝ ΕΠΙΘΕΣΗ, ΔΕΝ ΤΗΝ ΕΞΑΝΤΛΕΙ
Το PnR Handler ήταν η συχνότερη καταγεγραμμένη επιθετική δράση της Žalgiris στην πρεμιέρα: 23,8% του συνολικού όγκου των Play Types, 19 possessions, 17 πόντοι και 0,89 PPP.
Αυτό δείχνει τον βασικό αρχικό μηχανισμό δημιουργίας, όχι όμως μια μονοδιάστατη επίθεση. Το Transition ακολούθησε με 13,8%, το Post Up με 11,3%, ενώ Cuts, Handoffs, PnR Roller και Catch & Shoot βρίσκονταν όλα στο 8,8%.
Η κατανομή έχει σημασία. Η Žalgiris προσπάθησε να δημιουργήσει το πρώτο πλεονέκτημα με την μπάλα στα χέρια των guards, αλλά αναζήτησε αρκετούς διαφορετικούς τρόπους για να ολοκληρώσει την επίθεση.
Και οι καταλήξεις του PnR παρουσιάζουν ενδιαφέρον. Οι Rollers παρήγαγαν 1,14 PPP σε επτά possessions, έναντι 0,89 των Handlers. Το δείγμα δεν επιτρέπει ακόμη να μιλήσουμε για σταθερή τάση της σεζόν, αλλά στην πρεμιέρα η μεταφορά του πλεονεκτήματος από τον χειριστή στον ψηλό ήταν αποτελεσματικότερη από το τελείωμα του ίδιου του ball-handler.
ΔΟΜΗ FRONTCOURT
ΤΟ FRONTCOURT ΔΕΝ ΕΙΝΑΙ ΑΠΛΩΣ ΤΟ ΤΕΛΕΥΤΑΙΟ ΣΗΜΕΙΟ ΤΗΣ ΕΠΙΘΕΣΗΣ
Ο Jonas Valanciunas τελείωσε την πρεμιέρα με 13 πόντους και 8 rebounds σε 21:31, με 6/9 δίποντα. Παράλληλα κατέγραψε τρία screen assists που οδήγησαν σε επτά πόντους.
Δίπλα του, ο Azuolas Tubelis είχε 10 πόντους, 12 rebounds και, κυρίως, 4 assists σε 27:10.
Το frontcourt της Žalgiris δεν λειτουργεί μόνο ως τελικός αποδέκτης της δημιουργίας. Ο Valanciunas προσφέρει screens, εσωτερική παρουσία και τελειώματα, ενώ ο Tubelis μπορεί να συμμετέχει στη συνέχεια της κατοχής ως συνδετικός κρίκος. Απέναντι σε μία άμυνα που θα επικεντρωθεί στους guards, η κατοχή δεν τελειώνει υποχρεωτικά όταν η πρώτη δημιουργία βγει από τα χέρια τους.
ΣΗΜΑΝΤΙΚΗ ΔΟΜΙΚΗ ΑΛΛΑΓΗ
WILLIAMS-GOSS: ΔΕΝ ΛΕΙΠΟΥΝ ΑΠΛΩΣ 14 ΠΟΝΤΟΙ
Στο Βελιγράδι ο Nigel Williams-Goss έπαιξε 25:17, είχε 14 πόντους και 6 assists και αποτέλεσε βασικό σημείο δημιουργίας με την μπάλα στα χέρια του.
Η απουσία του δεν αφαιρεί απλώς 14 πόντους από το box score. Αφαιρεί έναν βασικό χειριστή από την πεντάδα που είχε μακράν τον περισσότερο χρόνο μαζί και αναγκάζει τη Žalgiris να αναδιανείμει την πρώτη δημιουργία της επίθεσης.
ΕΙΚΟΝΑ ΠΕΝΤΑΔΩΝ
Η ΠΕΝΤΑΔΑ ΠΟΥ ΞΕΧΩΡΙΣΕ
Williams-Goss • Edwards • Butkevicius • Tubelis • Valanciunas
8:25
18 possessions
21 πόντοι
+10
18 possessions
21 πόντοι
+10
Ο Carsen Edwards είναι η προφανής πηγή περισσότερης επιθετικής ευθύνης. Είχε 11 πόντους σε 15:32 και Usage 35,2% στην πρεμιέρα. Αυτό όμως περιγράφει περισσότερο έναν scorer υψηλού Usage παρά τον οργανωτικό ρόλο που είχε ο Williams-Goss.
Ο Maodo Lo αποτελεί την άλλη φυσική λύση, ενώ ο Marius Grigonis και η δημιουργία του Tubelis μπορούν να βοηθήσουν στη διανομή των ευθυνών. Το κρίσιμο ερώτημα επομένως δεν είναι ποιος θα αντικαταστήσει τα λεπτά του Williams-Goss. Είναι πώς θα αντικατασταθεί η λειτουργία του.
ΔΟΜΗ ROTATION
ΔΥΟ ΔΙΑΦΟΡΕΤΙΚΕΣ ΠΕΝΤΑΔΕΣ
Ο Tomas Masiulis χρησιμοποίησε 27 διαφορετικούς συνδυασμούς στην πρεμιέρα. Με δείγμα ενός παιχνιδιού αυτό δεν αποτελεί ακόμη απόδειξη μόνιμης προπονητικής φιλοσοφίας, αλλά δείχνει διάθεση για αρκετές αλλαγές σχημάτων.
ΔΕΥΤΕΡΗ ΠΕΝΤΑΔΑ
Ulanovas • Grigonis • Lo • Blazevic • Sleva
Δεν υπήρχε ούτε ένας παίκτης από το βασικό σχήμα Williams-Goss–Edwards–Butkevicius–Tubelis–Valanciunas.
Ακόμη πιο ενδιαφέρον ήταν το σχήμα Grigonis–Lo–Sterling Brown–Tubelis–Blazevic, που σε μόλις 2:56 είχε 9 πόντους σε επτά possessions και 4 assists. Το δείγμα είναι πολύ μικρό για αξιολόγηση αποτελεσματικότητας. Δείχνει όμως ότι η Žalgiris έχει ήδη δοκιμάσει να λειτουργήσει χωρίς τους δύο βασικούς χειριστές της πρώτης πεντάδας και να μεταφέρει τη δημιουργία σε περισσότερο κατανεμημένη μορφή.
ΠΡΟΦΙΛ ΕΚΤΕΛΕΣΕΩΝ
Η ΠΙΕΣΗ ΠΡΟΣ ΤΟ ΚΑΛΑΘΙ
Μόλις το 31,7% των προσπαθειών της Žalgiris στην πρεμιέρα ήταν τρίποντα. Τα εκτέλεσε καλά — 8/20, 40% — αλλά δεν παρουσίασε επίθεση χτισμένη πάνω σε μεγάλο όγκο περιφερειακών εκτελέσεων.
Αντίθετα, εκτέλεσε 27 βολές σε 63 προσπάθειες εντός παιδιάς, με FT Rate 42,9%. Σε συνδυασμό με PnR, Rolls, Post Ups, Cuts και την παρουσία Valanciunas–Tubelis, η πρώτη εικόνα είναι μιας ομάδας που θέλει να δημιουργήσει σωματική πίεση προς το εσωτερικό και όχι να εξαρτάται αποκλειστικά από το τρίποντο.
ΣΗΜΕΙΟ ΠΡΟΣΟΧΗΣ
Το Post Up κατέλαβε το 11,3% του συνολικού όγκου των Play Types, αλλά έδωσε μόλις 2 πόντους σε 9 possessions — 0,22 PPP. Είναι σημαντικό εύρημα της πρεμιέρας, όχι ακόμη αποδεδειγμένη αδυναμία της Žalgiris στη διάρκεια της σεζόν.
ΑΜΥΝΤΙΚΗ ΤΑΥΤΟΤΗΤΑ
ΤΙ ΕΔΕΙΞΕ Η ΑΜΥΝΑ
Η συνολική αμυντική εικόνα της πρεμιέρας ήταν θετική. Η Crvena zvezda έμεινε σε 43,8% eFG%, με το χαμηλό 38,6% στα δίποντα να ξεχωρίζει.
PnR HANDLER
0,71 PPP
CATCH & DRIVE
0,15 PPP
CATCH & SHOOT
1,88 PPP
Οκτώ Catch & Shoot possessions δεν αρκούν για να χαρακτηριστεί η άμυνα στο περιφερειακό closeout μόνιμη αδυναμία. Αρκούν όμως για να δημιουργήσουν ένα σαφές σημείο παρακολούθησης: η Žalgiris προστάτευσε αποτελεσματικά μεγάλο μέρος της δημιουργίας με μπάλα, αλλά οι Catch & Shoot ευκαιρίες που τελικά παραχώρησε κόστισαν πολύ.
ΣΗΜΕΙΟ ΠΙΕΣΗΣ
ΤΑ ΛΑΘΗ ΕΙΝΑΙ ΤΟ ΠΡΩΤΟ ΣΗΜΕΙΟ ΠΙΕΣΗΣ
Η Žalgiris είχε 16 turnovers και RPG TOV% 17,6%. Το ποσοστό δεν επιτρέπει ακόμη οριστικό συμπέρασμα για τη σεζόν. Γίνεται όμως σημαντικότερο λόγω της απουσίας του Williams-Goss.
Η ερώτηση δεν είναι μόνο αν ο Ολυμπιακός μπορεί να πιέσει το ball handling της Žalgiris. Είναι πώς αλλάζει η ασφάλεια της κατοχής όταν αφαιρείται ο βασικός δημιουργός από μία ομάδα που ήδη παρουσίασε 17,6% TOV% στην πρεμιέρα.
ΑΠΕΝΑΝΤΙ ΣΤΟΝ ΟΛΥΜΠΙΑΚΟ
ΤΙ ΣΗΜΑΙΝΟΥΝ ΟΛΑ ΑΥΤΑ ΓΙΑ ΤΟΝ ΟΛΥΜΠΙΑΚΟ
Ο Ολυμπιακός δεν πηγαίνει στο Κάουνας για να αντιμετωπίσει απλώς μια ομάδα που κέρδισε στην πρεμιέρα της. Αντιμετωπίζει μια ομάδα που έδειξε ότι μπορεί να κερδίσει χωρίς εξαιρετική αποτελεσματικότητα στις εκτελέσεις, να χρησιμοποιήσει το μέγεθος και το rebound της, να παράγει επίθεση από διαφορετικές δράσεις και να αλλάζει αρκετές πεντάδες.
01 • ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ
Η Žalgiris έδειξε επίθεση που ξεκινά σε σημαντικό βαθμό από το PnR, αλλά τώρα χάνει τον βασικό δημιουργό της. Ο τρόπος με τον οποίο ο Tomas Masiulis θα μοιράσει αυτές τις κατοχές μεταξύ Edwards, Lo, Grigonis και του frontcourt μπορεί να αλλάξει ολόκληρη την επιθετική ισορροπία.
02 • FRONTCOURT
Valanciunas και Tubelis δεν πρέπει να αντιμετωπιστούν μόνο ως παίκτες που τελειώνουν φάσεις κοντά στο καλάθι. Screens, rebounds, rolls και δευτερεύουσα δημιουργία κάνουν το frontcourt μέρος του ίδιου του μηχανισμού της επίθεσης.
03 • ΜΑΧΗ ΤΗΣ ΚΑΤΟΧΗΣ
Το 35,1% ORB% της Žalgiris στην πρεμιέρα δείχνει πόσο ακριβό μπορεί να γίνει για τον Ολυμπιακό ένα καλό αμυντικό possession που δεν ολοκληρώνεται με rebound.
04 • ΔΟΚΙΜΗ ΣΤΗΝ ΠΕΡΙΦΕΡΕΙΑ
Η άμυνα της Žalgiris είχε πολύ καλά αποτελέσματα απέναντι στη δημιουργία με μπάλα, αλλά τα Catch & Shoot που επέτρεψε ήταν εξαιρετικά παραγωγικά για την Crvena zvezda. Δεν αποτελεί ακόμη αποδεδειγμένη αδυναμία. Αποτελεί όμως ένα σημείο που αξίζει να δοκιμαστεί και να επανεξεταστεί μέσα στο ίδιο το παιχνίδι.
ΤΟ ΣΥΜΠΕΡΑΣΜΑ ΤΟΥ RPG
Η ŽALGIRIS ΠΟΥ ΞΕΡΟΥΜΕ — ΚΑΙ ΑΥΤΗ ΠΟΥ ΠΡΕΠΕΙ ΑΚΟΜΗ ΝΑ ΑΝΑΚΑΛΥΨΟΥΜΕ
Η πρώτη εικόνα της Žalgiris στη EuroLeague δείχνει ομάδα με δημιουργία που ξεκινά σε σημαντικό βαθμό από το PnR, ουσιαστική συμμετοχή του frontcourt, πραγματική πίεση στο rebound και αρκετές εναλλακτικές επιθετικές διαδρομές. Η νίκη στο Βελιγράδι ήρθε περισσότερο μέσα από την άμυνα και τον έλεγχο της μάχης των κατοχών παρά από επιθετική υπεροχή.
Το μεγάλο άγνωστο πριν από τον Ολυμπιακό είναι η περιφερειακή της δομή χωρίς τον Williams-Goss. Η απουσία του επηρεάζει τη δημιουργία, το rotation και την πεντάδα που λειτούργησε καλύτερα στην πρεμιέρα. Η Žalgiris διαθέτει εναλλακτικές, αλλά δεν υπάρχει ακόμη δείγμα στη φετινή EuroLeague που να δείχνει πώς λειτουργούν όταν καλούνται να αντικαταστήσουν συνολικά τον βασικό δημιουργό.
Γι’ αυτό και το σημαντικότερο συμπέρασμα δεν είναι μια ετικέτα για το πόσο «καλή» είναι η Žalgiris. Είναι η εικόνα μιας ομάδας που διαθέτει μέγεθος, βάθος και πολλαπλούς μηχανισμούς, αλλά μπαίνει στο παιχνίδι με τον Ολυμπιακό έχοντας να λύσει σε πραγματικό χρόνο το σημαντικότερο οργανωτικό πρόβλημα που της άφησε η πρεμιέρα: ποιος και με ποιον τρόπο θα οδηγήσει πλέον την πρώτη δημιουργία της επίθεσης.
RED POINT GUARD • RPG BASKETBALL INTELLIGENCE • NEXT OPPONENT

