
Ο Ολυμπιακός πέρασε από τα Ιωάννινα με 79–68, έφτασε στο 3–0 στη Stoiximan GBL και ολοκλήρωσε μια εξαιρετικά απαιτητική εβδομάδα χωρίς βαθμολογική απώλεια. Η νίκη όμως δεν ήρθε με τον τρόπο που θα ήθελε ο Γιώργος Μπαρτζώκας.
Οι VIKOS Φalcons προηγήθηκαν 23–21 στην πρώτη περίοδο, έμειναν στο 36–39 στο ημίχρονο και, ακόμη κι όταν ο Ολυμπιακός άνοιξε τη διαφορά στην τρίτη περίοδο, κατάφεραν να επιστρέψουν μέχρι το 65–70 περίπου τρεισήμισι λεπτά πριν από το τέλος. Τότε ο Miller-McIntyre έβαλε δύο διαδοχικά τρίποντα και έκλεισε ουσιαστικά τον αγώνα.
Το βασικό θέμα της βραδιάς, επομένως, δεν είναι ότι ο Ολυμπιακός δυσκολεύτηκε απέναντι σε έναν αντίπαλο μικρότερης δυναμικότητας.
Είναι γιατί δυσκολεύτηκε. Και η απάντηση βρίσκεται κυρίως στα 16 λάθη, στην ασυνέπεια των αποφάσεων όταν άλλαζαν οι πεντάδες και στην αδυναμία να διατηρηθεί η ίδια αγωνιστική σοβαρότητα για σαράντα λεπτά.
Η ΣΤΑΤΙΣΤΙΚΗ ΕΞΙΣΩΣΗ
Ο Ολυμπιακός τελείωσε με 20/37 δίποντα, 8/23 τρίποντα και 15/19 βολές. Οι VIKOS Φalcons είχαν 16/36 δίποντα, 8/28 τρίποντα και 12/12 βολές.
Οι «ερυθρόλευκοι» είχαν επίσης 36 ριμπάουντ, 22 ασίστ και 16 λάθη, ενώ οι γηπεδούχοι 34 ριμπάουντ, 12 ασίστ και επίσης 16 λάθη.
Η πρώτη ουσιαστική διαφορά βρίσκεται στην αποτελεσματικότητα των σουτ.
eFG% Ολυμπιακού: 53,3%
eFG% VIKOS Φalcons: 43,8%
TS% Ολυμπιακού: 57,8%
TS% VIKOS Φalcons: 49,1%
GAME_POSS: 75,82
ORTG Ολυμπιακού: 104,2
DRTG Ολυμπιακού: 89,7
Η εικόνα λέει κάτι αρκετά καθαρό. Ο Ολυμπιακός δεν έκανε μεγάλη επιθετική εμφάνιση. Το ORTG του έμεινε λίγο πάνω από το 104. Κέρδισε επειδή ήταν πολύ πιο αποτελεσματικός από τον αντίπαλό του μέσα στην ίδια περίπου ποσότητα κατοχών.
Το δεύτερο σημαντικό στοιχείο είναι το AST/TO.
AST/TO Ολυμπιακού: 1,38
AST/TO VIKOS Φalcons: 0,75
Παρά τα πολλά λάθη, η επίθεση του Ολυμπιακού εξακολούθησε να δημιουργεί πολύ περισσότερο συλλογικά. Το πρόβλημα είναι ότι τα 16 λάθη εμπόδισαν αυτή τη δημιουργική υπεροχή να μετατραπεί σε πιο καθαρή διαφορά.
ΤΟ SHOT CHART — Η ΔΙΑΦΟΡΑ ΗΤΑΝ ΜΕΣΑ ΣΤΗ ΓΡΑΜΜΗ
Τα δύο shot charts δείχνουν ότι ο αγώνας δεν κρίθηκε από το τρίποντο.
Ο Ολυμπιακός τελείωσε με 8/23, οι VIKOS Φalcons με 8/28.
Η πραγματική απόσταση δημιουργήθηκε στα δίποντα:
Ολυμπιακός: 20/37 — 54,1%
VIKOS Φalcons: 16/36 — 44,4%
Το shot map του Ολυμπιακού δείχνει σαφώς μεγαλύτερη αποτελεσματικότητα γύρω από το καλάθι και στις ενδιάμεσες περιοχές, ενώ το περιφερειακό σουτ ήταν άνισο.
Από την άλλη πλευρά, οι Falcons είχαν αρκετές ζώνες μηδενικής παραγωγής και δεν μπόρεσαν να μετατρέψουν τον μεγάλο αριθμό περιφερειακών προσπαθειών σε σταθερή απειλή. Ο Ολυμπιακός δεν χρειάστηκε να βάλει πολλά τρίποντα για να κερδίσει. Χρειάστηκε να επιτεθεί πιο αποτελεσματικά όταν έφτανε στο εσωτερικό της άμυνας.
ΠΡΩΤΗ ΠΕΡΙΟΔΟΣ — ΞΑΝΑ ΚΑΚΗ ΕΚΚΙΝΗΣΗ
Ο Γιώργος Μπαρτζώκας ξεκίνησε με Miller-McIntyre – Νετζήπογλου – Ward – Sasha Vezenkov – Milutinov.
Ο Milutinov έβαλε το πρώτο καλάθι του αγώνα, αλλά πολύ γρήγορα οι Falcons πήραν τον έλεγχο του ρυθμού.
Στα πρώτα πέντε λεπτά ο Βίκος προηγήθηκε 16–11, ενώ η πρώτη περίοδος έκλεισε 23–21.
Η εικόνα θύμιζε αρκετά προηγούμενα παιχνίδια της σεζόν: αργές αποφάσεις, κατοχές χωρίς καθαρή προετοιμασία και άμυνα που χρειαζόταν χρόνο για να βρει ένταση.
Η αρχική πεντάδα χρησιμοποιήθηκε συνολικά για 12:20 και έκλεισε μόλις στο +2.
Σε αυτό το διάστημα είχε 23 πόντους σε 37 lineup possessions, 9/22 σουτ και μόλις 1/8 τρίποντα. Το σχήμα δεν κατέρρευσε. Αλλά ούτε επέβαλε την αναμενόμενη διαφορά.
ΔΕΥΤΕΡΗ ΠΕΡΙΟΔΟΣ — Η ΕΙΣΟΔΟΣ ΤΟΥ NDIAYE ΑΛΛΑΞΕ ΤΗΝ ΕΝΕΡΓΕΙΑ
Η δεύτερη περίοδος ήταν το πρώτο σημείο στο οποίο ο Ολυμπιακός βρήκε διαφορετική ενέργεια.
Ο Mbaye Ndiaye μπήκε στο παιχνίδι και μέσα σε λίγα λεπτά έδωσε αθλητικότητα, σκορ και παρουσία κοντά στη στεφάνη.
Ο Ολυμπιακός πέρασε μπροστά 31–33 στο 16ο λεπτό και έκλεισε το ημίχρονο στο 36–39.
Ο Ndiaye τελείωσε με 12 πόντους, 6 ριμπάουντ, 3 μπλοκ και 2/3 τρίποντα.
Το ενδιαφέρον είναι ότι δεν χρειάστηκε μεγάλο επιθετικό φορτίο για να το κάνει.
Ndiaye: 12 πόντοι / 8 RPG Plays = 1,50 πόντοι ανά RPG Play
Σε έναν αγώνα όπου η ομάδα είχε αρκετές αργές ή χαμένες κατοχές, ο Ndiaye έδωσε ακριβώς το αντίθετο: παραγωγή χωρίς να επιβαρύνει τη ροή.
ΤΡΙΤΗ ΠΕΡΙΟΔΟΣ — ΤΟ ΜΟΝΟ ΔΙΑΣΤΗΜΑ ΠΡΑΓΜΑΤΙΚΟΥ ΕΛΕΓΧΟΥ
Μετά την ανάπαυλα ο Ολυμπιακός έδειξε για πρώτη φορά καθαρά τη διαφορά ποιότητας.
Από το 36–39 έφτασε στο 41–58 και τελείωσε την τρίτη περίοδο μπροστά 51–64.
Το επιμέρους σκορ του δεκαλέπτου ήταν 25–15.
Το πρώτο στοιχείο που βελτιώθηκε ήταν η άμυνα πάνω στην πρώτη πάσα. Ο Ολυμπιακός άρχισε να παίρνει κατοχές πριν καν φτάσει ο αντίπαλος σε εκτέλεση.
Το δεύτερο ήταν η μεγαλύτερη επιθετική καθαρότητα. Ward, Milutinov και Vezenkov έδωσαν διαφορετικούς τρόπους παραγωγής, ενώ ο Miller-McIntyre άρχισε να ελέγχει καλύτερα τη δημιουργία.
Το σχήμα Vezenkov – Miller-McIntyre – Ward – Ndiaye – Νετζήπογλου ήταν το καλύτερο του αγώνα.
Χρόνος: 5:01
+/-: +6
Πόντοι: 11
Σουτ: 4/5
Ασίστ: 3
Είναι ένα ιδιαίτερα ενδιαφέρον σχήμα γιατί δεν είχε καθαρό center. Με Vezenkov και Ndiaye στο frontcourt, ο Ολυμπιακός είχε μεγαλύτερη κινητικότητα, περισσότερα πόδια στην άμυνα και πέντε παίκτες που μπορούσαν να κινηθούν χωρίς να σταματούν την επίθεση.
ΤΕΤΑΡΤΗ ΠΕΡΙΟΔΟΣ — ΤΟ +13 ΕΓΙΝΕ +5
Ο Ολυμπιακός μπήκε στην τελευταία περίοδο στο 51–64.
Η διαφορά όμως άρχισε να συρρικνώνεται.
Οι Falcons έφτασαν μέχρι το 65–70 περίπου τρεισήμισι λεπτά πριν από το τέλος.
Αυτό είναι ίσως το πιο προβληματικό κομμάτι της βραδιάς. Ο Ολυμπιακός είχε ήδη δείξει στην τρίτη περίοδο ότι μπορούσε να ελέγξει τον αγώνα και παρ’ όλα αυτά σταμάτησε να το κάνει.
Μετά το timeout στο 35:28 ήρθε αμέσως λάθος του Παππά και καλάθι της Justice για το 63–70. Λίγο αργότερα η διαφορά έπεσε στο 65–70.
Η αντίδραση ήρθε από τον Miller-McIntyre.
Στο 36:50 έβαλε τρίποντο για το 65–73.
Στο 37:32 έβαλε δεύτερο συνεχόμενο τρίποντο για το 65–76.
Μέσα σε 42 δευτερόλεπτα ο Miller-McIntyre έκλεισε ουσιαστικά την επιστροφή των Falcons. Αυτό ήταν το πραγματικό clutch σημείο του αγώνα.
MILLER-McINTYRE — Η ΒΡΑΔΙΑ ΤΟΥ ΧΕΙΡΙΣΤΗ ΚΑΙ ΤΟΥ CLOSER
Ο Codi Miller-McIntyre ήταν ο σημαντικότερος παίκτης του Ολυμπιακού.
Τελείωσε με 17 πόντους, 8 ασίστ, 4 ριμπάουντ και 4 κλεψίματα σε 32 λεπτά.
Είχε 2/3 δίποντα, 3/7 τρίποντα και 4/6 βολές.
Το stat line του όμως έχει μία μεγάλη αντίφαση: είχε και 5 λάθη.
Αυτό αποτυπώνει αρκετά καλά ολόκληρο το παιχνίδι του. Για μεγάλο διάστημα ήταν ταυτόχρονα ο βασικός δημιουργός και μέρος του προβλήματος στη διαχείριση.
Όταν όμως το παιχνίδι μπήκε στη φάση που έπρεπε να κλείσει, ήταν εκείνος που πήρε την ευθύνη. Τα δύο συνεχόμενα τρίποντα από το 65–70 έκαναν τη διαφορά 11 πόντους μέσα σε λιγότερο από ένα λεπτό. Από εκεί ο Βίκος δεν επέστρεψε.
VEZENKOV — ΟΙ 15 ΠΟΝΤΟΙ ΗΤΑΝ ΜΟΝΟ ΤΟ ΜΙΣΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ
Ο Sasha Vezenkov είχε 15 πόντους, 7 ριμπάουντ και 4 ασίστ, με 3/8 δίποντα, 1/2 τρίποντα και 6/6 βολές.
Το ενδιαφέρον βρίσκεται κυρίως στις ασίστ.
Σε ένα παιχνίδι όπου η επιθετική ροή δεν ήταν πάντα καλή, ο Vezenkov δεν περιορίστηκε στον συνηθισμένο ρόλο του τελικού εκτελεστή. Διάβασε την άμυνα και δημιούργησε.
Παράλληλα, δεν έκανε κανένα λάθος.
14 RPG Plays — 15 πόντοι — 1,07 πόντοι ανά RPG Play
Δεν ήταν από τις μεγάλες εκτελεστικές του βραδιές. Ήταν όμως ένα παιχνίδι στο οποίο έδωσε αξία σε περισσότερες περιοχές.
MILUTINOV — ΑΠΟΛΥΤΗ ΑΠΟΤΕΛΕΣΜΑΤΙΚΟΤΗΤΑ, ΜΙΚΡΟ WORKLOAD
Ο Nikola Milutinov είχε 10 πόντους και 6 ριμπάουντ, με 5/5 δίποντα.
Το εντυπωσιακό είναι ότι χρειάστηκε μόλις 10 RPG Plays για να φτάσει στους 10 πόντους.
Δεν χρησιμοποιήθηκε ως υψηλού όγκου επιθετική επιλογή. Όταν όμως πήρε την μπάλα στο κατάλληλο σημείο, τελείωσε κάθε προσπάθεια.
Τα τρία επιθετικά ριμπάουντ πρόσθεσαν επίσης δεύτερες κατοχές σε ένα παιχνίδι στο οποίο ο Ολυμπιακός δεν είχε μεγάλη συνολική υπεροχή στο ριμπάουντ.
ΝΕΤΖΗΠΟΓΛΟΥ — 11 ΠΟΝΤΟΙ ΚΑΙ +15
Ο Όμηρος Νετζήπογλου έκανε ένα πολύ ουσιαστικό παιχνίδι.
Τελείωσε με 11 πόντους, 5/7 δίποντα και +15 σε περίπου 22 λεπτά.
Είχε 13 RPG Plays και 11 πόντους.
Δεν έκανε κάτι θεαματικό. Έδωσε όμως ακριβώς αυτό που χρειαζόταν ο αγώνας: επιθετικότητα προς το καλάθι, κίνηση χωρίς την μπάλα και λιγότερη ανάγκη για στατική κατοχή.
Η παρουσία του στην καλύτερη πεντάδα του Ολυμπιακού έχει ενδιαφέρον. Με Ward, Miller-McIntyre, Vezenkov και Ndiaye γύρω του, λειτουργούσε ως ένας ακόμη παίκτης που μπορούσε να επιτεθεί χωρίς να απαιτεί να στηθεί η επίθεση γύρω του.
WARD — ΚΑΛΗ ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ, ΑΣΤΑΘΗΣ ΕΚΤΕΛΕΣΗ
Ο Tyson Ward είχε 8 πόντους, 5 ριμπάουντ και 3 ασίστ, με 3/9 σουτ.
Το 2/4 στα τρίποντα ήταν θετικό. Το 1/5 στα δίποντα όχι.
Σε 12 RPG Plays παρήγαγε 8 πόντους.
Η επίδρασή του όμως δεν εξαντλείται σε αυτό. Ήταν μέρος τόσο της αρχικής πεντάδας όσο και αρκετών θετικών σχημάτων, ενώ η άμυνά του πάνω στην πρώτη γραμμή βοήθησε ιδιαίτερα στην τρίτη περίοδο.
ΠΑΠΑΝΙΚΟΛΑΟΥ — ΜΗΔΕΝ ΠΟΝΤΟΙ, ΟΧΙ ΜΗΔΕΝ ΣΥΜΜΕΤΟΧΗ
Ο Κώστας Παπανικολάου έμεινε άποντος.
Είχε 0/4 σουτ και δύο λάθη.
Η συγκεκριμένη βραδιά δεν είχε εκτελεστική αξία.
Είχε όμως δύο ασίστ και χρησιμοποιήθηκε σε αρκετά διαφορετικά σχήματα, κυρίως όταν ο Μπαρτζώκας ήθελε περισσότερο μέγεθος και αμυντική εμπειρία.
Το συνολικό του αποτύπωμα ήταν περιορισμένο. Και αυτό πρέπει να καταγραφεί χωρίς να προσπαθήσουμε να βρούμε τεχνητά θετικό αφήγημα.
ΠΟΥ ΠΗΓΑΝ ΤΑ RPG PLAYS — GUARDS, FORWARDS ΚΑΙ CENTERS
Ο Ολυμπιακός κατέγραψε συνολικά 97 player-attributable RPG Plays.
RPG Plays = FGA + Turnovers + Fouls Won
Πρόκειται για δείκτη επιθετικού workload και όχι για πραγματικές κατοχές. Επομένως, το Points/RPG Play δεν αποτελεί PPP.
| Position Group | RPG Plays | Share | Πόντοι | Πόντοι / RPG Play |
|---|---|---|---|---|
| Guards | 44 | 45,4% | 32 | 0,73 |
| Forwards | 40 | 41,2% | 35 | 0,88 |
| Centers | 13 | 13,4% | 12 | 0,92 |
| ΣΥΝΟΛΟ | 97 | 100% | 79 | 0,81 |
Οι Guards πήραν το μεγαλύτερο μέρος του επιθετικού φορτίου. Miller-McIntyre, Νετζήπογλου, Παππάς και Μπουρνελές είχαν συνολικά 44 RPG Plays, δηλαδή το 45,4% του workload, και παρήγαγαν 32 πόντους.
0,73 πόντοι ανά RPG Play.
Αυτό είναι χαμηλότερο από τις άλλες δύο γραμμές. Ο λόγος είναι κυρίως ότι ο Miller-McIntyre είχε μεγάλο workload μαζί με πέντε λάθη, ενώ ο Παππάς είχε μόλις 2 πόντους σε 9 RPG Plays.
Οι Forwards πήραν 40 RPG Plays, το 41,2%, και παρήγαγαν 35 πόντους.
0,88 πόντοι ανά RPG Play.
Vezenkov και Ndiaye ήταν οι δύο βασικοί λόγοι. Ο Vezenkov είχε 15 πόντους σε 14 plays και ο Ndiaye 12 σε μόλις 8.
Οι Centers πήραν μόλις 13 RPG Plays, αλλά σημείωσαν 12 πόντους.
0,92 πόντοι ανά RPG Play.
Αυτό είναι η υψηλότερη αποτελεσματικότητα από τις τρεις γραμμές. Ο Milutinov και ο Hall δεν πήραν μεγάλο όγκο, αλλά είχαν μαζί 6/6 δίποντα. Το πιο ενδιαφέρον positional εύρημα επομένως είναι ότι ο Ολυμπιακός πήρε το μεγαλύτερο workload από τους guards, αλλά την καλύτερη παραγωγή ανά μονάδα workload από τους ψηλούς.
Η ΙΕΡΑΡΧΙΑ ΤΩΝ ΣΧΗΜΑΤΩΝ
Η περισσότερο χρησιμοποιημένη πεντάδα ήταν:
Milutinov – Vezenkov – Miller-McIntyre – Ward – Νετζήπογλου
12:20 — +2
Το γεγονός ότι έπαιξε περισσότερο από το 30% του αγώνα και είχε μόλις +2 είναι σημαντικό. Δεν ήταν καταστροφική. Αλλά ούτε δημιούργησε καθαρή κυριαρχία.
Η καλύτερη πεντάδα ήταν:
Vezenkov – Miller-McIntyre – Ward – Ndiaye – Νετζήπογλου
5:01 — +6
Ακολουθεί το Hall – Miller-McIntyre – Ndiaye – Παππάς – Νετζήπογλου με +4 σε 1:45 και το Milutinov – Vezenkov – Παπανικολάου – Miller-McIntyre – Ward με +3 σε 3:06.
Το βασικό εύρημα είναι ότι η καλύτερη σύνθεση δεν είχε καθαρό center. Με Vezenkov και Ndiaye ως frontcourt, ο Ολυμπιακός είχε περισσότερο μήκος στην περιφέρεια και μεγαλύτερη ταχύτητα στις αλλαγές θέσεων. Το δείγμα είναι μικρό, αλλά είναι ένα σχήμα που αξίζει να παρακολουθηθεί.
ΚΥΡΙΟΤΕΡΕΣ ΠΕΝΤΑΔΕΣ
| Πεντάδα | Χρόνος | +/- |
|---|---|---|
| Vezenkov – Miller-McIntyre – Ward – Ndiaye – Νετζήπογλου | 5:01 | +6 |
| Hall – Miller-McIntyre – Ndiaye – Παππάς – Νετζήπογλου | 1:45 | +4 |
| Milutinov – Vezenkov – Παπανικολάου – Miller-McIntyre – Ward | 3:06 | +3 |
| Milutinov – Vezenkov – Παπανικολάου – Ward – Νετζήπογλου | 1:58 | +2 |
| Milutinov – Vezenkov – Miller-McIntyre – Ward – Νετζήπογλου | 12:20 | +2 |
| Milutinov – Vezenkov – Παπανικολάου – Παππάς – Μπουρνελές | 1:55 | +1 |
| Hall – Miller-McIntyre – Ward – Ndiaye – Νετζήπογλου | 0:40 | +1 |
| Hall – Παπανικολάου – Miller-McIntyre – Ward – Ndiaye | 2:49 | -6 |
Η τελευταία πεντάδα αξίζει προσοχή. Σε 2:49 είχε -6, μόλις έναν πόντο και τρία λάθη. Είναι ίσως το πιο καθαρό παράδειγμα του πόσο εύκολα η επίθεση έχανε δομή όταν οι ρόλοι δεν ήταν ξεκάθαροι.
ΠΩΣ ΕΙΔΕ Ο ΜΠΑΡΤΖΩΚΑΣ ΤΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ
Ο Γιώργος Μπαρτζώκας δεν προσπάθησε να παρουσιάσει τη νίκη ως κάτι περισσότερο από αυτό που ήταν.
Μίλησε ανοιχτά για το βαρύ πρόγραμμα, τις δύο παρατάσεις στην Ισπανία και τις πολλές απουσίες, αλλά ταυτόχρονα ξεκαθάρισε ότι αυτά δεν αποτελούν δικαιολογία για την έλλειψη σοβαρότητας.
Επισήμανε ότι ο Ολυμπιακός έδινε εύκολα την μπάλα στον αντίπαλο, εκτελούσε αργά και αρκετές φορές έπαιξε διαφορετικά από το αρχικό πλάνο.
Οι αριθμοί συνδέονται πολύ καθαρά με αυτή την ανάγνωση.
Τα 16 λάθη είναι το πρώτο στοιχείο.
Το δεύτερο είναι ότι ο Ολυμπιακός είχε 22 ασίστ και σαφώς καλύτερη δημιουργία από τον αντίπαλο, αλλά δεν μετέτρεψε αυτή την ποιοτική διαφορά σε καθαρή κυριαρχία.
Το τρίτο είναι η τέταρτη περίοδος.
Ο Ολυμπιακός μπήκε στο +13 και επέτρεψε στον Βίκο να φτάσει μέχρι το -5 πριν χρειαστεί δύο συνεχόμενα τρίποντα του Miller-McIntyre για να κλείσει το παιχνίδι.
Αυτό ακριβώς σημαίνει η αναφορά στη σοβαρότητα.
Δεν είναι απαίτηση να κερδίζει ο Ολυμπιακός κάθε περίοδο με 15 πόντους. Είναι απαίτηση να μην αλλάζει ο τρόπος με τον οποίο εκτελεί τις βασικές του αρχές ανάλογα με το όνομα του αντιπάλου ή το μέγεθος του γηπέδου. Το βασικό μάθημα του αγώνα είναι ότι η ομάδα πρέπει να παίζει σοβαρά για σαράντα λεπτά και όποιος αγωνίζεται πρέπει να συνεισφέρει.
RPG TACTICAL VERDICT
Ο Ολυμπιακός κέρδισε στα Ιωάννινα επειδή είχε περισσότερη ποιότητα στις τελικές προσπάθειες, μεγαλύτερη δημιουργία και αρκετούς παίκτες που μπορούσαν να λύσουν διαφορετικά προβλήματα.
Το 53,3% eFG%, οι 22 ασίστ, το 20/37 στα δίποντα και η άψογη εκτελεστική παρουσία του Milutinov κοντά στο καλάθι έδωσαν την απαραίτητη βάση.
Ο Ndiaye πρόσθεσε αθλητικότητα και αποτελεσματικότητα. Ο Νετζήπογλου έδωσε ουσιαστικά λεπτά. Και ο Miller-McIntyre ανέλαβε την ευθύνη όταν ο αγώνας ξαναμπήκε σε επικίνδυνη απόσταση.
Αλλά το 79–68 δεν πρέπει να διαβαστεί ως ένα ακόμη άνετο 3–0.
Η αρχική πεντάδα είχε μόλις +2 σε 12:20. Η ομάδα έκανε 16 λάθη. Το +13 της τρίτης περιόδου έγινε +5. Και χρειάστηκαν δύο συνεχόμενα τρίποντα του βασικού χειριστή για να κλείσει ένας αγώνας που είχε ήδη μπει σε θέση ελέγχου.
Το θετικό είναι ότι ο Ολυμπιακός είχε τις λύσεις. Το αρνητικό είναι ότι χρειάστηκε ξανά να τις χρησιμοποιήσει για να διορθώσει δικά του προβλήματα.
Η ποιότητα αρκεί για να κερδίσεις έναν τέτοιο αγώνα. Η σοβαρότητα για σαράντα λεπτά είναι αυτή που θα καθορίσει πόσο συχνά θα χρειάζεται να τον κερδίζεις δύο φορές.


