RPG Player Rating Model

Red Point Guard · Methodology

Πώς αξιολογεί τους παίκτες το RPG

RPG Player Rating Model v1.0 — η μεθοδολογία πίσω από τα Player Assessment Reports.

European Basketball | 40-Minute Game | Role-Adjusted | Volume + Efficiency | Sample Reliability

Γιατί δημιουργήσαμε το RPG Player Rating Model

Ένας παίκτης δεν είναι απλώς ο μέσος όρος πόντων του. Δύο παίκτες με παρόμοια box-score στατιστικά μπορεί να έχουν εντελώς διαφορετική πραγματική αξία, επειδή παίζουν διαφορετικό ρόλο, αναλαμβάνουν διαφορετικό βαθμό ευθύνης και αντιμετωπίζουν διαφορετικό επίπεδο δυσκολίας.

Το RPG Player Rating Model v1.0 δημιουργήθηκε για να δώσει στα Player Assessment Reports μία σταθερή, διαφανή και αναπαραγώγιμη βάση αξιολόγησης. Δεν προσπαθεί να αντικαταστήσει το basketball analysis με έναν αριθμό. Προσπαθεί να εξηγήσει με συνέπεια πώς φτάνουμε σε αυτόν τον αριθμό.

Βασική αρχή: το Overall RPG Rating δεν είναι απλός μέσος όρος των επιμέρους grades. Κάθε skill έχει διαφορετικό βάρος ανάλογα με τον πραγματικό ρόλο του παίκτη.

Οι βασικές αρχές του μοντέλου

1. European Basketball Logic

Δεν χρησιμοποιούμε NBA-style Per-36. Η EuroLeague είναι παιχνίδι 40 λεπτών. Αξιολογούμε τα πραγματικά λεπτά, το πραγματικό usage και τον πραγματικό ρόλο.

2. Role πριν από Raw Production

Ένας Floor General δεν κρίνεται με τα ίδια weights με έναν Scoring Guard, έναν 3&D Wing ή έναν Rim-Running Center.

3. Volume + Efficiency

Το 1.20 PPP σε ελάχιστες κατοχές δεν έχει την ίδια αξία με 1.05 PPP σε πολύ μεγάλο creation load. Μετράμε και το πόσο συχνά και το πόσο καλά εκτελείται μία δράση.

4. EuroLeague Percentiles

Τα raw metrics μετατρέπονται σε percentile απέναντι σε κατάλληλο EuroLeague comparison pool πριν περάσουν στην κλίμακα 0–10.

5. Sample Reliability

Τα small samples δεν παίρνουν το ίδιο βάρος με μία πλήρη σεζόν. Η βεβαιότητα της βαθμολογίας αυξάνεται μαζί με minutes, attempts και possessions.

6. Reproducibility

Ίδια δεδομένα και ίδιος role classification πρέπει να οδηγούν στο ίδιο rating. Η editorial άποψη εξηγεί το αποτέλεσμα, αλλά δεν αλλάζει τον μαθηματικό βαθμό.

Τι δεδομένα χρησιμοποιούμε

Data Layer Παραδείγματα Τι αξιολογεί
Production PTS, AST, REB, STL, TO, Minutes Το πραγματικό output στον πραγματικό ρόλο του παίκτη.
Shooting Efficiency 2PT%, 3PT%, FT%, TS%, eFG% Πόσο αποτελεσματικά μετατρέπονται οι επιθετικές ευκαιρίες σε πόντους.
Creation AST%, AST/TO, Usage, Pick-and-Roll Το μέγεθος και την ποιότητα του decision-making burden.
Offensive Play Types PnR Handler, Isolation, Catch-and-Shoot, Transition, Cuts Με ποιον τρόπο επιτίθεται ο παίκτης και πόσο αποδοτικός είναι.
Defensive Play Types PnR Handler, Isolation, Catch-and-Drive, Screen-Offs, Cuts Τι είδους κατοχές υπερασπίζεται και τι αποτέλεσμα επιτρέπει.
Impact Plus/Minus, On/Off, Lineup Net Rating Contextual evidence για την απόδοση της ομάδας στα λεπτά του.

Αν ένα metric δεν είναι διαθέσιμο από αξιόπιστη πηγή, δεν το εκτιμούμε και δεν το εφευρίσκουμε. Το βάρος του ανακατανέμεται αναλογικά στα υπόλοιπα διαθέσιμα metrics της ίδιας κατηγορίας.

Βήμα 1 — Από το raw statistic στο EuroLeague percentile

Για να μπορεί ένα metric να συγκριθεί με άλλα, μετατρέπεται πρώτα σε percentile απέναντι στο κατάλληλο EuroLeague benchmark pool. Τα comparison pools είναι position- και role-aware όπου αυτό έχει σημασία.

Metric Score = 1 + 9 × (Percentile / 100)

50th percentile ≈ 5.5/10 · 75th percentile ≈ 7.8/10 · 90th percentile ≈ 9.1/10 · 100th percentile = 10/10.

Σε metrics όπου το χαμηλότερο είναι καλύτερο, όπως Turnover Rate ή Defensive PPP Allowed, χρησιμοποιείται το αντίστροφο percentile:

Adjusted Percentile = 100 − Raw Percentile

Βήμα 2 — Πώς αξιολογούμε τα Play Types

Τα play types είναι κεντρικό στοιχείο του RPG model, επειδή μας επιτρέπουν να ξεπεράσουμε το απλό box score. Για κάθε action εξετάζουμε δύο πράγματα:

Possession Share

Πόσο συχνά αναλαμβάνει ο παίκτης τη συγκεκριμένη δράση.

PPP

Πόσο αποδοτικά εκτελεί τη συγκεκριμένη δράση.

Offensive Play-Type Score = 65% PPP Score + 35% Volume Score

Στην άμυνα εφαρμόζεται η ίδια λογική, αλλά το PPP Allowed αντιστρέφεται: όσο χαμηλότερο τόσο καλύτερα.

Παράδειγμα Share PPP RPG Μετάφραση
Player A 8% 1.10 Πολύ καλό efficiency, αλλά secondary action.
Player B 35% 1.02 Μεγάλο creation value λόγω συνδυασμού volume και efficiency.
Player C 40% 0.72 Τεράστιο role, αλλά με σημαντικό efficiency cost.

Βήμα 3 — Sample Reliability

Ένα εξαιρετικό αποτέλεσμα σε δύο κατοχές δεν είναι ισοδύναμο με το ίδιο αποτέλεσμα σε εκατό κατοχές. Για αυτό χρησιμοποιούμε reliability shrinkage προς το ουδέτερο σημείο της κλίμακας.

Adjusted Score = 5.5 + Reliability × (Raw Score − 5.5)

Το 5.5 είναι το neutral midpoint. Όσο μικρότερο είναι το sample, τόσο περισσότερο το ακραίο αποτέλεσμα επιστρέφει προς το 5.5.

Metric Type Reliability Full-Weight Reference
Season / Role Metrics min(1, square root of Minutes / 600) 600 minutes
Shooting min(1, square root of Attempts / 100) 100 attempts
Play Types min(1, square root of Possessions / 50) 50 possessions
On/Off & Lineups min(1, square root of Minutes / 800) 800 minutes

Βήμα 4 — Πώς προκύπτουν τα Skill Ratings

Skill RPG v1.0 Formula
Playmaking 35% AST% + 25% AST/TO + 25% PnR Creation + 15% Assist Volume
Ball Security 45% inverse Turnover Rate + 35% AST/TO + 20% PnR Turnover Control
Pick-and-Roll Creation 65% PnR Play-Type Score + 20% AST% + 15% PnR Turnover Control
Shot Creation 35% Isolation + 25% Catch-and-Drive + 20% Usage + 20% Creation Pressure
Three-Point Shooting 50% 3PT% + 20% 3PA Volume + 20% Catch-and-Shoot + 10% FT%
Rim Pressure 40% FT Rate + 25% 2PT Efficiency + 20% Catch-and-Drive + 15% PnR Pressure
Transition Offense 70% Transition PPP percentile + 30% Transition Volume percentile
Off-Ball Offense 40% Catch-and-Shoot + 20% Screen-Offs + 20% Cuts + 20% Hand-Offs
Point-of-Attack Defense 45% PnR Handler Defense + 30% Catch-and-Drive Defense + 25% Isolation Defense
Off-Ball Defense 40% Catch-and-Shoot Defense + 25% Screen-Offs + 20% Cuts + 15% Hand-Offs
Rebounding for Position Position-adjusted REB% percentile ή position-adjusted rebounding production.
Team Fit & Connectivity AST/TO + On/Off + lineup impact + efficiency vs usage + role-fit index.
Missing-data rule: αν ένα input δεν υπάρχει από αξιόπιστη πηγή, το βάρος του μοιράζεται αναλογικά στα υπόλοιπα διαθέσιμα inputs.

Βήμα 5 — Role Weighting

Ο τελικός βαθμός εξαρτάται από το τι ζητά ο πραγματικός ρόλος του παίκτη. Για αυτό το RPG χρησιμοποιεί διαφορετικά weighting profiles ανά archetype.

Archetype Μεγαλύτερα Weights Χαμηλότερα Weights
Floor General Playmaking, PnR Creation, Ball Security, Connectivity Shot Creation, Transition scoring
Scoring Guard Shot Creation, 3PT Shooting, Rim Pressure, PnR Scoring Rebounding, Off-Ball Defense
3&D Wing 3PT Shooting, PoA Defense, Off-Ball Defense, Off-Ball Offense Playmaking, PnR Creation
Shot-Creating Wing Shot Creation, 3PT Shooting, Rim Pressure, Secondary Playmaking Pure PnR organization
Stretch Big 3PT Shooting, Rebounding, Connectivity, Off-Ball Defense Isolation Creation
Rim-Running / Defensive Center Rim Pressure, Rebounding, Interior / Off-Ball Defense, Connectivity 3PT Shooting, Shot Creation
Playmaking Big Playmaking, Ball Security, Connectivity, Rebounding Isolation Creation

Για hybrid players χρησιμοποιούμε συνδυασμό δύο archetypes. Η default λογική είναι 70% primary role + 30% secondary role.

Βήμα 6 — Overall RPG Rating

Αφού υπολογιστούν τα reliability-adjusted Skill Ratings, εφαρμόζονται τα role weights.

Overall RPG Rating = Sum of (Skill Rating × Role Weight)

Τα weights αθροίζουν σε 100%. Το τελικό αποτέλεσμα στρογγυλοποιείται σε ένα δεκαδικό. Δεν υπάρχει αυθαίρετο analyst bonus ή penalty στο τέλος.

Αυτό σημαίνει ότι ένας Floor General μπορεί να έχει πολύ υψηλό Overall Rating ακόμη κι αν έχει μέτριο Individual Shot Creation, εφόσον είναι elite στις δεξιότητες που καθορίζουν τον ρόλο του.

Πώς διαβάζεται η κλίμακα 0–10

Rating RPG Interpretation
9.5–10.0 Exceptional / genuine EuroLeague elite
9.0–9.4 Elite
8.5–8.9 Very high-level EuroLeague quality
8.0–8.4 Strong starter-level quality
7.5–7.9 Above-average rotation quality
7.0–7.4 Solid EuroLeague level
6.0–6.9 Functional, αλλά με ουσιαστικούς περιορισμούς
5.0–5.9 Below-average / specialist / developmental
<5.0 Significant limitation στο συγκεκριμένο EuroLeague skill

Το 5.0 δεν σημαίνει «κακός παίκτης». Σημαίνει ότι το συγκεκριμένο skill δεν δημιουργεί ουσιαστικό ανταγωνιστικό πλεονέκτημα στο επίπεδο της EuroLeague.

Worked Example — γιατί το sample έχει σημασία

Υποθέτουμε ότι ένας guard έχει PnR efficiency στο 72nd percentile και PnR volume στο 88th percentile.

PPP Score = 7.48 · Volume Score = 8.92

Raw Play-Type Score = 65% × 7.48 + 35% × 8.92 = 7.98

Αν όμως το αποτέλεσμα βασίζεται σε μόλις 20 possessions, η reliability είναι περίπου 0.63.

Adjusted Score = 5.5 + 0.63 × (7.98 − 5.5) = 7.1

Το μοντέλο λοιπόν δεν παρουσιάζει το 7.98 σαν πλήρως αποδεδειγμένο skill. Το μικρό sample μειώνει τη confidence και το τελικό grade γίνεται 7.1.

Benchmark & Eligibility Rules

Benchmark Minimum Sample για Benchmark Pool
Season Production / Advanced 200 EuroLeague minutes
2PT / 3PT Shooting 50 attempts
FT% 25 attempts
Specific Play Type 20 possessions
On/Off / Lineup Impact 400 minutes

Παίκτες κάτω από αυτά τα thresholds μπορούν να αξιολογηθούν, αλλά δεν χρησιμοποιούνται για να ορίσουν τι σημαίνει league-average ή elite και οι δικές τους βαθμολογίες περνούν από reliability adjustment.

Τι δεν προσπαθεί να κάνει το RPG Rating

Το μοντέλο δεν είναι «η απόλυτη αλήθεια» για έναν παίκτη. Δεν αντικαθιστά το film study, δεν απομονώνει τέλεια την επίδραση των συμπαικτών και δεν μπορεί να μετατρέψει ένα small sample σε πλήρη σεζόν.

Για αυτό τα Player Assessment Reports συνδυάζουν data και basketball context. Ο μαθηματικός βαθμός ακολουθεί συγκεκριμένο framework. Το scouting κείμενο εξηγεί το γιατί, το fit, τα limitations και το tactical context. Όπως λέει και ένα δημοφιλές γνωμικό στον χώρο της ανάλυσης δεδομένων.

Numbers tell us what happened. Context helps explain why it happened.

Data Integrity & Sources

Για τα Player Assessment Reports χρησιμοποιούμε κατά προτεραιότητα επίσημα EuroLeague statistics για production, shooting και player profile, και το InStat για play-type breakdowns. Official club data και άλλες αναλύσεις από γνωστά sites όπως το 3stepsbasket χρησιμοποιούνται συμπληρωματικά για cross-check όπου χρειάζεται.

Αν δύο πηγές διαφωνούν, δεν συνδυάζουμε αυθαίρετα τους αριθμούς. Επιλέγεται η πηγή που αντιστοιχεί στον συγκεκριμένο τύπο δεδομένων και οποιαδήποτε σημαντική απόκλιση σημειώνεται στο report.

Η φιλοσοφία πίσω από τον αριθμό

Το RPG Rating δεν ρωτά απλώς «πόσους πόντους βάζει;».

Ρωτά: τι ρόλο έχει, πόσο δύσκολος είναι αυτός ο ρόλος, πόσο συχνά αναλαμβάνει την ευθύνη, πόσο αποδοτικός είναι και πόσο αξιόπιστο είναι το sample που έχουμε;

Αυτό είναι το πλαίσιο με το οποίο διαβάζονται οι βαθμολογίες στα RPG Player Assessment Reports.

RPG Methodology

RPG Player Rating Model v1.0 · Red Point Guard Basketball Analysis Framework

Subscribe US Now