RPG Player Rating Model

RED POINT GUARD • BASKETBALL ANALYTICS

RPG Player Rating Model

v1.2
Αναπαραγώγιμο μοντέλο αξιολόγησης της ατομικής απόδοσης ενός παίκτη σε έναν συγκεκριμένο αγώνα EuroLeague, με βάση το PIR, το Relative Plus/Minus, την αξιοπιστία του χρόνου συμμετοχής και ένα ελεγχόμενο επίπεδο αποτελέσματος.
POST-GAME MODEL
EUROLEAGUE
0–10 SCALE
VERSION 1.2
2026–27 PRODUCTION

992
ΑΓΩΝΕΣ
Τριετής βάση αναφοράς

21.286
ΣΥΜΜΕΤΟΧΕΣ
Αξιολογούμενες ≥ 1:00

3
ΣΕΖΟΝ
2023–24 έως 2025–26

80 / 20
PIR / RELATIVE PM
Μετά από τυποποίηση

5.0
ΟΥΔΕΤΕΡΟ ΣΗΜΕΙΟ
Όχι «βαθμός σχολείου»

Τι είναι το RPG Rating;
Το RPG Post-Game Player Rating Model v1.2 μετατρέπει δύο ευρέως διαθέσιμα σήματα ενός αγώνα — την ατομική παραγωγή που καταγράφεται μέσω του PIR και την εξέλιξη του σκορ όσο ο παίκτης βρίσκεται στο παρκέ μέσω του RelativePM — σε μία συνεπή βαθμολογία από 0 έως 10.

Το μοντέλο λαμβάνει επίσης υπόψη την αξιοπιστία που προκύπτει από τα λεπτά συμμετοχής και προσθέτει περιορισμένα το αποτέλεσμα και το περιθώριο σκορ. Δεν επιχειρεί να υποκαταστήσει το scouting ή το video analysis και δεν παρουσιάζεται ως αιτιώδης εκτίμηση της «πραγματικής αξίας» ενός παίκτη.

Ερευνητικό ερώτημα και αρχές σχεδιασμού

Το βασικό ερώτημα είναι πώς μπορεί να αποδοθεί μία βαθμολογία ενός αγώνα που να αναγνωρίζει την ατομική παραγωγή, να ενσωματώνει μέρος της επίδρασης της ομάδας όσο ο παίκτης βρίσκεται στο παρκέ, αλλά ταυτόχρονα να αποφεύγει τόσο την υπερβολική εξάρτηση από το ευμετάβλητο plus/minus όσο και ακραίες βαθμολογίες από ελάχιστο χρόνο συμμετοχής.

PIR ως κύριο σήμα
Το PIR αποτελεί το βασικό σήμα της ατομικής παραγωγής που καταγράφεται στο box score.
RelativePM ως πλαίσιο
Το plus/minus χρησιμοποιείται συμπληρωματικά και κανονικοποιείται ως προς το συνολικό αποτέλεσμα του αγώνα.
Τυποποίηση πριν από τη στάθμιση
PIR και RelativePM μετατρέπονται πρώτα σε z-scores και μόνο μετά εφαρμόζεται το 80/20.
Αξιοπιστία βάσει λεπτών
Τα λίγα λεπτά δεν τιμωρούνται. Περιορίζεται όμως η εμπιστοσύνη σε ακραίες τιμές μικρού δείγματος.
Ελεγχόμενο αποτέλεσμα
Νίκη, ήττα και περιθώριο προσθέτουν περιορισμένο context χωρίς να κυριαρχούν στην τελική βαθμολογία.
Χωρίς χειροκίνητη παρέμβαση
Δεν αλλάζει βαθμολογία επειδή ένα αποτέλεσμα «φαίνεται» υψηλό ή χαμηλό.

Δείγμα ανάπτυξης και χρονικής επικύρωσης

Σεζόν Ρόλος Αγώνες Γραμμές παικτών Αξιολογήθηκαν ≥ 1:00
2023–24 Αναδρομική χρονική επικύρωση 306 7.284 6.548
2024–25 Ανάπτυξη / βαθμονόμηση 306 7.289 6.538
2025–26 Προοπτική χρονική επικύρωση 380 9.027 8.200
Σύνολο Τριετής βάση τεκμηρίωσης 992 23.600 21.286
Οι DNP και οι συμμετοχές κάτω από 1:00 δεν εισέρχονται στην κατανομή βαθμονόμησης.

Αρχιτεκτονική του μοντέλου

01 • RELATIVE PLUS/MINUS
Κανονικοποίηση του +/− ως προς το αποτέλεσμα του αγώνα
RelativePM = PM − Margin × (MIN / GameLength)

Από το προσωπικό plus/minus αφαιρείται το αναλογικό κομμάτι του συνολικού margin που αντιστοιχεί στα λεπτά συμμετοχής. Έτσι ο παίκτης συγκρίνεται με το περιβάλλον του συγκεκριμένου αγώνα και όχι απλώς με το μηδέν.

02 • STANDARDIZATION
Μετατροπή σε κοινή κλίμακα
ZPIR = (PIR − μPIR) / σPIR
ZRPM = RelativePM / σRelativePM

PIR και RelativePM έχουν διαφορετικές μονάδες και διαφορετική διασπορά. Το 80/20 εφαρμόζεται μόνο αφού και τα δύο έχουν μετατραπεί σε z-scores.

03 • IMPACT
Σύνθετος δείκτης επίδρασης
ImpactZ = 0.80 × ZPIR + 0.20 × ZRPM

Το PIR παραμένει το κυρίαρχο ατομικό σήμα. Το RelativePM λειτουργεί ως συμπληρωματικό αγωνιστικό context.

04 • MINUTES RELIABILITY
Συντελεστής αξιοπιστίας λεπτών
R = min(1, MIN / 15)
IndividualRating = 5 + 1.75 × R × ImpactZ

Ο χρόνος συμμετοχής δεν ανταμείβεται από μόνος του. Καθορίζει πόσο πολύ εμπιστευόμαστε μία ακραία απόδοση. Από τα 15 λεπτά και πάνω, ο συντελεστής αξιοπιστίας φτάνει το 100%.

05 • OUTCOME LAYER
Περιορισμένη επίδραση αποτελέσματος
W = +1 νίκη / −1 ήττα
OutcomeIndex = W × (0.60 + 0.40 × MS)
OutcomeModifier = 0.50 × OutcomeIndex × (MIN / GameLength)

Το MS — Margin Strength είναι η ακριβής εμπειρική εκατοστιαία θέση του απόλυτου margin στην ιστορική βάση. Η νίκη/ήττα εισάγεται ξεχωριστά μέσω του W. Το outcome layer είναι μηδενικού αθροίσματος σε επίπεδο αγώνα.

RPG PLAYER RATING MODEL v1.2

Τελικός τύπος

RawRPG =
5 + 1.75 × R × (0.80 × ZPIR + 0.20 × ZRPM)
+ OutcomeModifier

Displayed RPG
Clamp(RawRPG, 0, 10)
και στρογγυλοποίηση σε ένα δεκαδικό.
Κατάταξη αγώνα
Χρησιμοποιείται το μη στρογγυλοποιημένο RawRPG.
NR
MIN < 1:00 → Not Rated.

Παραγωγική βάση αναφοράς 2026–27

Μετά την ολοκλήρωση των ανεξάρτητων χρονικών ελέγχων, οι τρεις σεζόν ενώθηκαν σε μία παραγωγική βάση αναφοράς για την περίοδο 2026–27.

Παραγωγική παράμετρος v1.2 • 2026–27
Αξιολογούμενες συμμετοχές 21.286
Αγώνες στην ECDF περιθωρίων 992
μPIR 8.4168
σPIR 8.2265
μRelativePM — δομικό 0.0000
σRelativePM 7.2503
ZPIR = (PIR − 8.4168) / 8.2265
ZRPM = RelativePM / 7.2503

Κλειδωμένη παραγωγική αρχιτεκτονική:
80/20 PIR–RelativePM • MIN/15 • k = 1.75 • λ = 0.50 • 60/40 Νίκη–Περιθώριο • MIN < 1:00 → NR • clamp μόνο στην τελική εμφανιζόμενη τιμή.

Αμφίδρομη χρονική επικύρωση

Η σεζόν 2024–25 χρησιμοποιήθηκε ως κεντρική βάση βαθμονόμησης. Οι παράμετροι πάγωσαν πριν από την εφαρμογή τους στην προηγούμενη σεζόν 2023–24 και στην επόμενη σεζόν 2025–26.

−0.034 SD
PIR • 2023–24
Μετατόπιση μέσου έναντι E2024

+0.011 SD
PIR • 2025–26
Μετατόπιση μέσου έναντι E2024

0.991×
SD RelativePM
2023–24 / calibration

1.008×
SD RelativePM
2025–26 / calibration

RELIABILITY TEST
2.360 συμμετοχές κάτω από 10 λεπτά
Καμία δεν παρήγαγε RPG Rating ≥ 8.0 στις δύο ανεξάρτητες σεζόν επικύρωσης.

Ευαισθησία PIR / RelativePM

PIR / RelPM 2023–24 ίδιος #1 2025–26 ίδιος #1
90 / 10 90.8% 92.9%
85 / 15 94.4% 97.1%
80 / 20 100.0% 100.0%
75 / 25 96.4% 94.5%
70 / 30 92.5% 90.5%

Η περιοχή 75/25 έως 85/15 εμφανίζει υψηλή σταθερότητα. Το 80/20 βρίσκεται στο κέντρο αυτής της ζώνης και διατηρεί τη βασική φιλοσοφία του μοντέλου: PIR κύριο σήμα, RelativePM δευτερεύον.

Έλεγχος Outcome Layer

Με λ = 0.50 ο κορυφαίος παίκτης του αγώνα προήλθε από την ηττημένη ομάδα σε 80 από 380 παιχνίδια της προοπτικής επικύρωσης, δηλαδή στο 21.1%. Το αποτέλεσμα συνεπώς επηρεάζει τη βαθμολογία χωρίς να επιβάλλει ότι ο καλύτερος performer πρέπει να βρίσκεται πάντα στη νικήτρια ομάδα.

Ερμηνεία της κλίμακας RPG Rating

Το 5.0 είναι το ουδέτερο σημείο.
Η κλίμακα δεν είναι ποσοστό και δεν είναι σχολική βαθμολογία.
RPG Rating Λειτουργική ερμηνεία
9.0–10.0 Εξαιρετική / κορυφαία απόδοση ενός αγώνα
8.0–8.9 Πολύ ισχυρή απόδοση
7.0–7.9 Ισχυρή απόδοση πάνω από τη βάση αναφοράς
6.0–6.9 Θετική απόδοση πάνω από τη βάση αναφοράς
4.0–5.9 Ευρεία ουδέτερη / μικτή περιοχή
3.0–3.9 Καθαρά κάτω από τη βάση αναφοράς
0.0–2.9 Πολύ κακή / ακραία αρνητική απόδοση
NR Λιγότερο από 1:00 συμμετοχής

Παράδειγμα πλήρους υπολογισμού

Υποθετικό παράδειγμα: PIR 18, PM +8, 20 λεπτά συμμετοχής, αγώνας 40 λεπτών και νίκη με 10 πόντους. Για το παράδειγμα MS = 0.60.
RelativePM = 8 − 10 × (20/40) = 3

ZPIR = (18 − 8.4168) / 8.2265 ≈ 1.165
ZRPM = 3 / 7.2503 ≈ 0.414

ImpactZ = 0.80 × 1.165 + 0.20 × 0.414 ≈ 1.015

R = 1.00
IndividualRating ≈ 6.776

OutcomeIndex = 0.60 + 0.40 × 0.60 = 0.84
OutcomeModifier = 0.50 × 0.84 × (20/40) = 0.21

RawRPG ≈ 6.986
RPG Rating = 7.0

REAL-GAME APPLICATION

EuroLeague Final 2025–26

Ολυμπιακός 92–85 Real Madrid • 24/05/2026

ΚΟΡΥΦΑΙΟΣ ΤΟΥ ΑΓΩΝΑ ΚΑΤΑ RPG RATING
Alec Peters • 9.0

Ολυμπιακός

Alec Peters — 9.0
Evan Fournier — 8.2
Nikola Milutinov — 5.6
Cory Joseph — 5.6
Thomas Walkup — 5.5

Real Madrid

Trey Lyles — 8.8
Mario Hezonja — 7.7
Alberto Abalde — 5.2
Andres Feliz — 5.1
Facundo Campazzo — 4.4

Η κατάταξη βασίζεται στο μη στρογγυλοποιημένο RawRPG. Η εμφανιζόμενη τιμή είναι το τελικό RPG Rating μετά το clamp στο 0–10 και τη στρογγυλοποίηση.

Τι υποστηρίζει η επικύρωση

Οι κατανομές της βαθμονόμησης μεταφέρονται με μικρή μετατόπιση σε μία προηγούμενη και μία επόμενη σεζόν EuroLeague.
Η στάθμιση 80/20 βρίσκεται μέσα σε ευρεία περιοχή τοπικής σταθερότητας.
Η συρρίκνωση MIN/15 ελέγχει αποτελεσματικά τις ακραίες βαθμολογίες σε πολύ μικρό χρόνο συμμετοχής.
Το επίπεδο αποτελέσματος είναι μικρό, μηδενικού αθροίσματος και δεν επιβάλλει τον καλύτερο παίκτη από τη νικήτρια ομάδα.
Ο μοναδικός τελικός περιορισμός στο 0–10 διατηρεί την πληροφορία κατάταξης στην ακραία άνω ουρά.

Τι δεν είναι το RPG Rating

  • Δεν αποτελεί αιτιώδη εκτίμηση της ατομικής επίδρασης ενός παίκτη.
  • Δεν θεωρεί ότι το 80/20, το k = 1.75 ή το λ = 0.50 είναι μοναδικά μαθηματικά optimum.
  • Δεν υποκαθιστά scouting, video evaluation ή tactical analysis.
  • Δεν απομονώνει πλήρως την επίδραση συμπαικτών, αντιπάλων και lineup context από το single-game plus/minus.
  • Δεν έχει επικυρωθεί αυτούσιο για NBA, NCAA ή άλλο αγωνιστικό περιβάλλον.
  • Η μελέτη επικύρωσης βασίζεται σε κανονική περίοδο EuroLeague. Playoffs, Play-In και Final Four μπορεί να έχουν διαφορετικές κατανομές και rotations.

Διακυβέρνηση του μοντέλου

Η έκδοση v1.2 αποτελεί το κλειδωμένο παραγωγικό μοντέλο για τη σεζόν 2026–27. Οι παράμετροι δεν αλλάζουν εντός της σεζόν επειδή μία μεμονωμένη βαθμολογία μπορεί να φαίνεται υψηλή ή χαμηλή.

# Κλειδωμένη σειρά παραγωγής
1 Υπολογισμός RelativePM
2 Υπολογισμός παραγωγικών ZPIR / ZRPM
3 ImpactZ = 80% PIR + 20% RelativePM
4 R = min(1, MIN/15)
5 IndividualRating
6 Margin Strength από ακριβή mid-rank ECDF
7 OutcomeIndex
8 OutcomeModifier
9 RawRPG
10 MIN < 1:00 → NR
11 Clamp στο 0–10 και στρογγυλοποίηση σε ένα δεκαδικό
12 Κατάταξη από μη στρογγυλοποιημένο RawRPG

RPG BASKETBALL ANALYTICS
Ένα μοντέλο απόδοσης ενός αγώνα — όχι μία απόλυτη αλήθεια για τον παίκτη.
Το RPG Player Rating Model v1.2 συνδυάζει ατομική παραγωγή, αγωνιστικό context, αξιοπιστία δείγματος και αποτέλεσμα σε ένα ενιαίο, διαφανές και αναπαραγώγιμο πλαίσιο. Η τριετής εμπειρική τεκμηρίωση υποστηρίζει τη χρήση του ως παραγωγικό εργαλείο για τη σεζόν 2026–27, με τις σταθερές και τη σειρά υπολογισμού κλειδωμένες.

Βασική βιβλιογραφία και δεδομένα
Euroleague Basketball • Performance Index Rating και επίσημα στατιστικά.
Kubatko, Oliver, Pelton & Rosenbaum (2007), A Starting Point for Analyzing Basketball Statistics.
Sill (2010), Improved NBA Adjusted +/- Using Regularization and Out-of-Sample Testing.
FIBA Official Basketball Rules 2024.
B. Samothrakis, Euroleague & Eurocup Datasets / EuroleagueDataETL.
Oliver (2004), Basketball on Paper.
RPG Player Rating Model v1.2 • Red Point Guard Basketball Analytics • Production reference 2026–27